診室里來了一對母子,媽媽說上2年級的兒子總是注意力不集中,看書、寫作業(yè)從來都是3分鐘熱度,看電視、玩游戲倒是很專注;學(xué)習(xí)的時候,只要旁邊一點聲響,都能秒殺他對學(xué)習(xí)的關(guān)注,所以每天按時完成作業(yè)成了件讓人頭大的問題。
“不談學(xué)習(xí),母慈子孝;一談學(xué)習(xí),雞飛狗跳”簡直是他們家的寫照。
在現(xiàn)今信息化發(fā)展的時代,可以想象,電子產(chǎn)品是孩子成長過程中不可回避的“物質(zhì)陪伴”。
對此,美國兒科學(xué)會關(guān)于兒童使用電子屏幕的最新建議如下:
18月以下兒童避免接觸電子產(chǎn)品;
2-5歲學(xué)齡前兒童,每天的屏幕使用時間不超過1小時;
對于6歲以上的兒童,對使用電子產(chǎn)品的時間和類型可進(jìn)行個性化限制,確保不會影響充足的睡眠、體力活動和其他對健康必不可少的活動即可。
正值暑假,這篇文章主要來談?wù)効措娮悠聊皇欠駮?dǎo)致孩子注意力不集中?學(xué)齡期孩子怎么合理使用電子屏幕?
確實,專注是人類所有成功和努力的關(guān)鍵。那么,要提高注意力,首先要了解注意力的特點,才能有針對性地采取措施。
正如發(fā)熱時不能只顧著降溫,還要弄清楚發(fā)熱的原因,才能治標(biāo)又治本。
01、什么是注意力?
心理學(xué)對注意力的解釋是心理活動、能量、精力對任務(wù)的指向和集中。注意力不僅僅是指注意到傳入的刺激物,它還包括過濾掉一些過剩的感知,以及同時平衡多種感知,并對這些感知賦予情感意義。
注意力高度集中時會對周圍心無旁騖,視而不見、充耳不聞。
注意分為主動注意和被動注意,其中被動注意是天生的,就如開頭提到的案例中,孩子看電視、打游戲是被動注意;主動注意是自覺的,有目的的,需要一定的努力,例如孩子在規(guī)定時間內(nèi)完成作業(yè)。
可以說,注意力是學(xué)習(xí)的電池,如果注意力集中,學(xué)習(xí)效果將會事半功倍。
然而學(xué)習(xí)所需的是主動注意,這里又可把其細(xì)分為:“選擇性注意力”與“持續(xù)性注意力”。
選擇性注意力
指在眾多刺激中,對(與學(xué)習(xí))相關(guān)的刺激給較多的反應(yīng),而對不相關(guān)的刺激不給予反應(yīng)。
由于孩子大腦認(rèn)知的資源有限,因此必須對學(xué)習(xí)中重要的、相關(guān)的刺激加以注意并產(chǎn)生反應(yīng),然后摒除不重要或不需要的刺激。因此在學(xué)習(xí)環(huán)境中,需要幫孩子盡量減少與學(xué)習(xí)不相關(guān)的外部刺激。
持續(xù)性注意力
指孩子能選擇出當(dāng)下需要專注的外在刺激,并且維持這種專注一段時間。
但是持續(xù)性注意力受年齡、生理、心理、環(huán)境因素和作業(yè)性質(zhì)影響,只要出現(xiàn)一個負(fù)面影響因素,就難以維持。
研究學(xué)者指出,一般而言,7-10歲兒童可持續(xù)注意力達(dá)20分鐘,10-12歲兒童可達(dá)25分鐘,12歲以上兒童在30分鐘左右,高年級學(xué)生可連續(xù)專注達(dá)40分鐘。
因此,家長在孩子的學(xué)習(xí)專注度上,也需要針對孩子的年齡來調(diào)整自己的策略和期望。
02、電子屏幕是如何影響孩子的注意力?
如前所述,孩子剛開始主要是被動注意,電子產(chǎn)品則會與其他事物,例如閱讀、親子溝通競爭注意力,并且極有優(yōu)勢,使孩子很容易沉迷于電子屏幕。
同時,對電子產(chǎn)品的滑屏和點擊,使界面不停變化,色彩鮮明的圖畫讓孩子在每一個感興趣的地方停留的時間都很短,而每一次興趣點的轉(zhuǎn)移都讓大腦被迫調(diào)整適合不同畫面的思考方式,這將導(dǎo)致孩子組織反應(yīng)能力和選擇性注意力下降。
孩子的注意力得不到訓(xùn)練、思考能力減弱的情況下將進(jìn)一步影響其學(xué)習(xí)能力的發(fā)展。
心理學(xué)家研究發(fā)現(xiàn),孩子3歲以前,每天平均每多看1小時電視,7歲時注意力問題的發(fā)生率就會增加10%。
既然電子屏幕不可回避,那么,引導(dǎo)孩子合理使用電子屏幕,才能使現(xiàn)代科技發(fā)展的產(chǎn)物助力孩子的學(xué)習(xí)和成長。
01、設(shè)定限制
父母應(yīng)該制定一個“媒體計劃”,規(guī)定孩子可以在不影響行為和家庭作業(yè)的情況下玩電子游戲的時間。
游戲系統(tǒng)不要放在臥室里,并規(guī)定一個使用起始時間,并放在顯眼的位置。
在課余時間,對游戲設(shè)定明確的期望和限制尤其重要,這樣學(xué)校工作、朋友、家務(wù)或談話的時間“就不會在孩子喜歡的活動是電子游戲時被擠出去”。
02、保持關(guān)注
知道孩子在玩什么是至關(guān)重要的。一些研究表明,在玩了暴力電子游戲后,孩子們不太可能表現(xiàn)出同理心,更有可能表現(xiàn)出不安全的行為,比如拿槍。
如果孩子喜歡有大量暴力的或幻想的游戲,家長需要查看相關(guān)媒體,了解暴力程度較低的替代方案的建議。
可以與孩子溝通:“如果你要去比賽,我想看看你在做什么,我想和你玩得開心,談?wù)勀阍谶@些比賽中看到了什么,這樣你就能理解和處理它”。
對于13-15歲青少年的父母(與那些年齡較大的青少年相比),更有可能使用評級系統(tǒng)來確保游戲是合適的。
03、及時求助
總體來說,游戲經(jīng)常會妨礙青少年生活的其他方面,比如家庭活動和互動、睡眠、作業(yè)、與非游戲同齡人的友誼以及課外活動。
過度的獨處和久坐行為會阻礙睡眠、學(xué)習(xí)成績、人際交往能力和健康體重。
如果出現(xiàn)這樣的問題,是時候縮減規(guī)?;虬蔚舨孱^了,或者向兒科醫(yī)生尋求幫助。
04、和孩子一起玩
在某些情況下,一起游戲會提供一個親子溝通的機會,并有可能打開其他對話和互動的大門。
如同全家一起吃飯一樣,把與孩子共處屏幕時間,當(dāng)做是一件家庭事務(wù)來實施。
另一種社交方式是,邀請孩子的朋友過來一起玩,鼓勵他們一起親自玩,而不是在網(wǎng)上玩。
兒童和青少年在電子游戲的虛擬空間中與朋友“閑逛”變得越來越普遍,而不是親自去玩。
一些孩子可能很難理解視頻游戲聊天中的互動,或者孩子可能會做出比線下更多不恰當(dāng)?shù)脑u論。
05、提供替代方案
使用不同的策略來限制孩子接觸電子屏幕的時間,包括鼓勵其他活動、設(shè)置時間限制和提供限制游戲的激勵措施。
一些青少年——比如有注意力問題的青少年,可能特別容易受到電子游戲的持續(xù)積極反饋和“無摩擦”虛擬反饋的影響,這可能會導(dǎo)致游戲時間延長,帶來潛在的負(fù)面影響。
因此,當(dāng)時間限制達(dá)到時(或之前),幫助孩子找到其他可以提供類似掌控感的活動,比如電腦編碼營、集體運動或音樂課。
參考資料
1.美國兒科學(xué)會育兒百科。北京科學(xué)技術(shù)出版社有限公司,2020年。
2.Beata Mostafavi.Healthier Video Game Habits:5 Tips for Parents of Teens.2020,1.
3.林崇德.發(fā)展心理學(xué)[M].北京:人民教育出版社,1995.
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